Blog
Каково значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
С целью понять феномене виртуальных миров в более широком смысле, следует определить их основные характеристики:
Главные характеристики метавселенных
Cloud сервисы обеспечивают расширяемость: множество хостов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Непрерывность: реальности пребывают автономно от участия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью трейдинга электронными ресурсами.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и контента.
- Масштабируемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Любой из этих инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до современных систем
VR-гарнитуры все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть мощный ПК или быстрый сеть для надежной работы внутри обширных миров. К того некоторые софт запрашивают специфических умений регулировки оборудования.
- Roblox – среда для разработки персональных игр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Техники блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс закупать эксклюзивные предметы: одежду для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Технологии за фоном метавселенных
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без физических преград; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Виртуальная и расширенная реальность
Указанные черты отличают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте формируется комплексная подмена материальной среды – со своими законами, хозяйством и культурой.
Искусственный разум
Блокчейн и NFT
Построение масштабной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества передовых технологий:
Cloud расчеты
Говоря о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Метавселенная глазами юзера: впечатления юношества
- Более 80% подростков людей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% думают, важным способность настроить личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение метавселенных помимо развлечений
Образование
Виртуальные уроки дают возможность организовывать лекции глобально с ощущением тотального участия. Представьте свою занятие истории Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы или экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Работа
Социокультурные инициативы
Артисты организуют интерактивные показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на площадках Fortnite; писатели организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это делает искусство понятнее и разнообразней.
Искусство и обычаи
Современное определение метапространства включает в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и цифровой реалий, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это не не просто отдельное программа или видеоигра, а больше как сеть казино 7к связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для квартир пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Вызовы прогресса виртуальных миров
Технические препятствия
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в виртуальное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, интегрирует виртуальные элементы на материальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Юридические вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами расширенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал обучающий программу, где обучающиеся осваивают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем числа {стартапов