Blog
Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Эти средства можно обменивать на прикид для аватаров, украшения или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Главные черты виртуальных миров
Всякий из данных проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на креативность пользователей, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
- Стабильность: миры пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга электронными активами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного присутствия миллионов участников.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах сообщениями, соцсетями и геймами. Метавселенная для них – это органичное расширение знакомых цифровых платформ.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем
Эти черты отличают метавселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. Тут создается комплексная подмена материальной реальности – со личными законами, хозяйством и культурой.
- Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за прошлый период:
Инновации за кулисами виртуальных миров
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Цифровая и расширенная действительность
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых сред, расширенной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не изолированное приложение или игра, а скорее как сеть вулкан казино зеркало интегрированных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Ненатуральный ум
Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции множества передовых технологий:
Технология блокчейн и цифровые активы
Cloud расчеты
Клауд сервисы обеспечивают эластичность: множество узлов глобально дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: впечатления молодых людей
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы способны автоматически распознавать токсичное действие или формировать особенные окружения для любого юзера.
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Метавселенная обеспечивает совершенно новый этап коллаборации: можно присутствовать за общим письменным столом с сотрудниками из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
- Больше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на онлайн события (концерты, экспозиции).
- Около 60% думают, значимым способность персонализировать личного аватара.
- Более трети уже применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Внедрение виртуальных миров за пределами развлечений
Учеба
Профессия
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в цифровое мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые предметы на физический мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Социальные инициативы
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Творчество и культура
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Чтобы постичь перспективы тренда максимально ясно, стоит проанализировать несколько конкретных кейсов:
Чтобы разобраться в феномене виртуальных миров глубже, важно обозначить их основные особенности:
Проблемы развития цифровых вселенных
Техничные препятствия
Законные проблемы
Охрана информации
Ментальные опасности
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в производство социальных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Наиболее заметные примеры эксплуатации виртуальных миров сегодня
Метавселенные могут стать основой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают перспективу странствовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло больше 10 миллионов зрителей единовременно со всего мира! Пользователи могли взаимодействовать между собой через пляски аватаров и особые эффекты шоу прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой образ основного здания выставки с способностью независимой экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер организовал часть его ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики выполняют математические примеры вместе со одноклассниками из различных государств посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Начинающие художники разрабатывают арт-инсталляции вместе со обучающимися университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры появятся в результате развития метавселенных?
- Дизайнер виртуальных областей
- Проектировщик онлайн строений
- Создатель взаимодействующих NPC
- Модератор публичных разговоров
- Управляющий по сбыту NFT-материала
- Организатор мероприятий в VR/AR-платформ
- Профессионал по охране данных виртуальных пространств.
По сведениям портала hh.ru число предложений работы, связанных c AR/VR, выросло более чем втрое за последние два года!
Имеется ли потенциал у цифровых вселенных?
Пока тем не менее нам всем остается наблюдать за прогрессом этой захватывающей сферы казино Вулкан – проводить эксперименты самостоятельно, тестируя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!